Colección PC

2 ene

En este blog, irán apareciendo juegos de PC de todo tipo, con fotos detalladas y comentarios, para dar a conocer el contenido de los mismos. Esto servirá de ayuda a muchos coleccionistas cuando se enfrentan a la compra de un videojuego del que no tienen referencias y así se podrán evitar sorpresas desagradables, cuando se comprueba que reálmente falta algo. O cuando desconocen si es o no una primera edición.

Cualquiera podrá intervenir dejando su comentario sobre que le parece el juego o sobre algún aspecto del mismo, pero más en lo que se refiere al juego “físico” que al propio software. Aunque también se admiten opiniones sobre esto último.

También agradecería a aquellos que disponen de alguno de estos juegos que comenten las diferencias con respecto al suyo.

Espero que os guste.

Harrier Jump Jet (MicroProse / ERBE / 1992)

22 abr

Harrier Jump Jet es un simulador de vuelo desarrollado por MicroProse en 1992 que incluye los Harriers GR7 de la R.A.F. (Fuerza Aérea Británica) y AV-8B de la Marina de los EEUU. Los escenarios del juego estaban (en aquel entonces) ambientados en el futuro, aunque ya son pasado para hoy. Éstos son Hong Kong 1996, Islas Malvinas 1997 y Cabo Norte de Escandinavia 1998.

Tiene gráficos decentes y funcionales. La disposición de la cabina es buena, con un visor HUD (Heads-Up Display) estándar y dos pantallas que muestran la vista del radar; estaciones de armamento, mapa y vista del blanco. Hay algunas vistas externas disponibles, una vista del blanco, vistas laterales y traseras e incluso una vista de seguimiento de misil. Nada significativo que otros simuladores de vuelo no ofrecieran en esa época. 

Hay opciones para cambiar el realismo. La inteligencia de los blancos terrestres y aéreos puede configurarse. El realismo del armamento tiene opciones bastante buenas. Si lo configuras a fácil, hay un 90% de probabilidad de que destruyas un blanco incluso si disparas desde demasiado cerca. La configuración de aterrizaje también puede configurarse desde fácil a realista.

En cuanto al sonido, no hay mucho de que destacar. La música de inicio es genial y te crea gran expectación

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones, suplemento técnico, plantilla de protección, 3 mapas y 3 diskettes de 3.5 HD, con su correspondiente sobre de ERBE.

Detalles: Las especificaciones técnicas aparecen en un lateral y en el inferior de la caja. La guía del teclado se encuentra dentro del suplemento técnico. Manual completísimo.

Otras ediciones: Desconocido.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

Jurassic Park (Ocean / Arcadia / 1993)

21 abr

El libro de Michael Chrichton fue un éxito, la película fue líder de audiencia en todo el mundo, así que era de esperar que los videojuegos basados en la franquicia se vendieran como churros solo con llevar el nombre. Sin embargo, cualquiera que no haya visto la película o leído el libro estará un poco confundido cuando lo juegue por primera vez, ya que el juego de Ocean comienza con tu personaje al lado de un jeep incendiado, tienes un arma en tu mano y un terrible dolor de cabeza. Sólo te queda algo por hacer: salvar a los niños que estaban en el jeep, cuando fuiste atacado por el aterrador T-Rex.

Los gráficos del juego son bastante buenos, el  escenario atractivo y los dinosaurios bien dibujados, esto hace que el juego sea bastante agradable a la vista. También el menú, en general, está bien hecho. El sonido no es ta a la altura de lo anteriormente citado. Se vuelve incomodo después de un rato y no siempre se escucha bien. 

Existen varias armas y todas son útiles, ya que hay una amplia gama de enemigos, que van desde pequeñas y mortíferas flores, hasta feroces dinosaurios. Lo malo del juego es que, tarde o temprano, se vuelve un poco repetitivo (corres, disparas, evitas, disparas, corres…)

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones y 3 diskettes de 3 1/2, con su respectiva bolsa de plástico.

Detalles: Los requerimientos mínimos aparecen en la parte inferior del frontal y en un lateral. Destacar que la edición es totálmente en castellano y que el manual es bastante completo.

Otras ediciones: Desconocido.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

Buggy Ranger (Dinamic / 1990)

19 abr

Un juego de la última época de Dinamic para los 8 bits, en la cual la calidad casi siempre brillaba por su ausencia. El concepto es bastante simple: conduces un vehículo a través de una ciudad que parece un campo de batalla. Hay cosas para disparar y recoger. Algunas simplemente debes saltarlas.

Tu buggy consiste en dos partes. Una es el auto sobre ruedas que conduces por la pantalla y la otra es una esfera armada propulsada por cohetes. Presionando el botón de disparo secundario puedes lanzarla al aire y tomar control de ella, pudiendo así disparar a tus enemigos por toda la pantalla. Es genial para el combate, pero la velocidad a la que la pantalla avanza depende de la velocidad del buggy, que simplemente permanecerá constante hasta que retomes el control del mismo o choque contra algo.

Así que puedes conducir o disparar. Existe la opción de hacer ambos, pero si estás controlando el vehículo tu maniobrabilidad se reduce bastantes.

Consta de gráficos CGA en 4 colores y tiene algunos sonidos, que no vale la pena mencionarlos, y algo de voces digitalizadas.

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones y diskette de 3.5

 

Detalles: El formato del juego aparece en el lateral inferior de la caja. Por otro lado, destacar que, tanto la parte trasera de la caja, como el manual está en varios idiomas (francés, italiano y español)

 

Otras ediciones: No sé si existe una edición de “Serie Leyenda”, como la hay de otros juegos de Dinamic.

 

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego (ver. Amstrad CPC):

D (Acclaim / Kenji Eno / 1996)

14 abr

“D” es una aventura renderizada, con algunos toques de terror psicológico. Acclaim era la editora occidental, pero realmente, “D” es más conocido por ser un juego de Kenji Eno.

La protagonista es Laura Harris (Kenji Eno siempre usaba a una modelo llamada “Laura” para sus juegos), la hija del Dr. Richter Harris, director y supervisor de un hospital de Los Angeles. Un día, el Dr Harris se vuelve loco y mata a todo el personal del hospital, atrincherándose además en el mismo. La policía contacta con Laura, y esta es la que se decide a entrar en el hospital para tratar de hacer razonar a su padre para que se entregue, pero, al poco de entrar en el hospital, se ve transportada a un siniestro castillo de corte medieval, donde tiene que encontrar a su padre para averiguar la verdad.

Si te gustan las aventuras de avanzar a través de video renderizado y resolver enigmas para progresar, y además te atrae curiosidad, échale un vistazo si puedes.

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones, suplemento técnico y 2 CD-ROM del juego con su caja.

Detalles: Se trata de una edición europea, por lo que, tanto la caja, como el manual vienen en varios idiomas, incluido el español. Eso sí, el juego está en inglés, ya que no tuvo traducción.

Otras ediciones: Desconocido.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego (PSX):

Age of Empires – El Auge de Roma (Microsoft / 1998)

10 abr

Age of Empires: The Rise of Rome / El Ague de Roma es una expansión del Age of Empires original de Microsoft. Se basa en la ascensión de Roma desde el fin de la era monárquica, y añade otras tres civilizaciones adicionales que afectaron el desarrollo de esta ciudad. Por tanto, las civilizaciones que podremos manejar serán Roma, Palmira, Macedonia y Cartago. La nueva maravilla para estas civilizaciones es el Coliseo romano. Cuatro nuevas tecnologías han sido añadidas y cinco nuevas unidades. En esta expansión se pueden apreciar muchas de las características que marcaron los cimientos para Age of Empires II, cómo de la habilidad hacer “doble clic” sobre una unidad para seleccionar a todas las unidades del mismo tipo y la novedosa “cola de producción”, que permite ordenar a un edificio crear múltiples unidades automáticamente una vez que finaliza la creación de la unidad actual. Además, se incluyen mapas más extensos y ajustes en la interfaz.

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Contenido del juego: Caja de cartón con solapas en parte superior e inferior, de manera que solo se abre por estos lados, con frontal y trasera del juego; estructura de cartón interna, manual de instrucciones, varios hojas de garantía de Microsoft y CD del juego con su respectiva caja.

Detalles: Típica edición de Microsoft, con su sello característico en el lateral de la caja. Los requisitos se muestran en un lateral de la caja.

Otras ediciones: Desconocido.

Fotos del contenido:

Vídeo del juego:

Soccer Kid (Krisalis / Proein / 1994)

8 abr

Soccer Kid es un arcade en el cual debes encontrar todas las piezas repartidas de la copa del mundo antes de la final. Para ello, tienes que viajar a lo largo de la Tierra para encontrar las cinco piezas y combinarlas. Encontrarás muchos enemigos durante el viaje y la única forma de matarlos es golpearlos con el balón que llevas contigo. En cada nivel tienes un limitado número de balones y cuando sueltas tu pelota, o la pierdes, solo debes presionar la tecla de espacio, hasta que otra pelota aparece.

Los gráficos son similares a caricaturas y la música es realmente buena. No puedes guardar a menudo, solo después de 2 o mas niveles, y no siempre es fácil alcanzar el próximo lugar para guardar.

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones y 3 diskettes de 3.5

Detalles: Las especificaciones técnicas aparecen en el lateral inferior de la caja.

Otras ediciones: Edición de la colección de Planeta de Agostini (la más conocida) Es idéntica, salvo por el tamaño, ya que es un poco más pequeña, y por el acabado del manual y la etiqueta de los diskettes.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

Messiah (Shinny Entertainment / Interplay / 2000)

3 abr

Nos encontramos ante un arcade/aventura, creado por Shinny Ent., que por partes iguales te obliga a utilizar, tanto el dedo índice para masacrar a los enemigos, como la materia gris para superar los numerosos rompecabezas que se encuentran en cada uno de los niveles del juego. La principal diferencia, respecto a los demás arcades es que en esta ocasión el protagonista es un diminuto ángel con tan solo un poder, la posesión.

Bob, como se llama el protagonista, tan solo puede andar, correr, gatear y dar pequeños pero útiles vuelos. La única manera de sobrevivir es utilizando el poder divino de la posesión. La acción de introducirnos dentro de un cuerpo ajeno se convierte, a la larga, en la piedra filosofal de Messiah y el motivo por el cual no podremos dejar el juego hasta el final.

El juego de divide en distintos escenarios, de diferente tamaño, que debemos superar uno a uno. Estos son completamente independientes los unos de los otros (aunque unidos por el mismo hilo argumental), ya que una vez completados es imposible volver atrás, con lo que te ahorras un montón de problemas de orientación. Los objetivos a cumplir en cada uno de ellos están perfectamente e irremediablemente definidos, lo que ya no está tan claro es como solucionarlos. Cada vez que se inicia un nivel, tendremos un contacto divino en el que Dios nos informará, a su manera, de cual es nuestra misión en esa zona concreta.

En cuanto a calidad técnica, el juego tiene unos gráficos fantásticos para su época y el sonido tampoco se queda atrás. Se trata de un juego muy original que no deberías perderte.

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones y 2 CD-ROM del juego con su caja.

Detalles: Manual muy completo y en castellano. Como se anuncia en la caja, el juego puede contener escenas violentas y no está recomendado para menores de 18 años.

Otras ediciones: Adjunto una edición argentina que llama bastante la atención porque es muy diferente a la distribuida en España.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

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