Colección PC

2 ene

En este blog, irán apareciendo juegos de PC de todo tipo, con fotos detalladas y comentarios, para dar a conocer el contenido de los mismos. Esto servirá de ayuda a muchos coleccionistas cuando se enfrentan a la compra de un videojuego del que no tienen referencias y así se podrán evitar sorpresas desagradables, cuando se comprueba que reálmente falta algo. O cuando desconocen si es o no una primera edición.

Cualquiera podrá intervenir dejando su comentario sobre que le parece el juego o sobre algún aspecto del mismo, pero más en lo que se refiere al juego “físico” que al propio software. Aunque también se admiten opiniones sobre esto último.

También agradecería a aquellos que disponen de alguno de estos juegos que comenten las diferencias con respecto al suyo.

Espero que os guste.

D (Acclaim / Kenji Eno / 1996)

14 abr

“D” es una aventura renderizada, con algunos toques de terror psicológico. Acclaim era la editora occidental, pero realmente, “D” es más conocido por ser un juego de Kenji Eno.

La protagonista es Laura Harris (Kenji Eno siempre usaba a una modelo llamada “Laura” para sus juegos), la hija del Dr. Richter Harris, director y supervisor de un hospital de Los Angeles. Un día, el Dr Harris se vuelve loco y mata a todo el personal del hospital, atrincherándose además en el mismo. La policía contacta con Laura, y esta es la que se decide a entrar en el hospital para tratar de hacer razonar a su padre para que se entregue, pero, al poco de entrar en el hospital, se ve transportada a un siniestro castillo de corte medieval, donde tiene que encontrar a su padre para averiguar la verdad.

Si te gustan las aventuras de avanzar a través de video renderizado y resolver enigmas para progresar, y además te atrae curiosidad, échale un vistazo si puedes.

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones, suplemento técnico y 2 CD-ROM del juego con su caja.

Detalles: Se trata de una edición europea, por lo que, tanto la caja, como el manual vienen en varios idiomas, incluido el español. Eso sí, el juego está en inglés, ya que no tuvo traducción.

Otras ediciones: Desconocido.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego (PSX):

Age of Empires – El Auge de Roma (Microsoft / 1998)

10 abr

Age of Empires: The Rise of Rome / El Ague de Roma es una expansión del Age of Empires original de Microsoft. Se basa en la ascensión de Roma desde el fin de la era monárquica, y añade otras tres civilizaciones adicionales que afectaron el desarrollo de esta ciudad. Por tanto, las civilizaciones que podremos manejar serán Roma, Palmira, Macedonia y Cartago. La nueva maravilla para estas civilizaciones es el Coliseo romano. Cuatro nuevas tecnologías han sido añadidas y cinco nuevas unidades. En esta expansión se pueden apreciar muchas de las características que marcaron los cimientos para Age of Empires II, cómo de la habilidad hacer “doble clic” sobre una unidad para seleccionar a todas las unidades del mismo tipo y la novedosa “cola de producción”, que permite ordenar a un edificio crear múltiples unidades automáticamente una vez que finaliza la creación de la unidad actual. Además, se incluyen mapas más extensos y ajustes en la interfaz.

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Contenido del juego: Caja de cartón con solapas en parte superior e inferior, de manera que solo se abre por estos lados, con frontal y trasera del juego; estructura de cartón interna, manual de instrucciones, varios hojas de garantía de Microsoft y CD del juego con su respectiva caja.

Detalles: Típica edición de Microsoft, con su sello característico en el lateral de la caja. Los requisitos se muestran en un lateral de la caja.

Otras ediciones: Desconocido.

Fotos del contenido:

Vídeo del juego:

Soccer Kid (Krisalis / Proein / 1994)

8 abr

Soccer Kid es un arcade en el cual debes encontrar todas las piezas repartidas de la copa del mundo antes de la final. Para ello, tienes que viajar a lo largo de la Tierra para encontrar las cinco piezas y combinarlas. Encontrarás muchos enemigos durante el viaje y la única forma de matarlos es golpearlos con el balón que llevas contigo. En cada nivel tienes un limitado número de balones y cuando sueltas tu pelota, o la pierdes, solo debes presionar la tecla de espacio, hasta que otra pelota aparece.

Los gráficos son similares a caricaturas y la música es realmente buena. No puedes guardar a menudo, solo después de 2 o mas niveles, y no siempre es fácil alcanzar el próximo lugar para guardar.

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones y 3 diskettes de 3.5

Detalles: Las especificaciones técnicas aparecen en el lateral inferior de la caja.

Otras ediciones: Edición de la colección de Planeta de Agostini (la más conocida) Es idéntica, salvo por el tamaño, ya que es un poco más pequeña, y por el acabado del manual y la etiqueta de los diskettes.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

Messiah (Shinny Entertainment / Interplay / 2000)

3 abr

Nos encontramos ante un arcade/aventura, creado por Shinny Ent., que por partes iguales te obliga a utilizar, tanto el dedo índice para masacrar a los enemigos, como la materia gris para superar los numerosos rompecabezas que se encuentran en cada uno de los niveles del juego. La principal diferencia, respecto a los demás arcades es que en esta ocasión el protagonista es un diminuto ángel con tan solo un poder, la posesión.

Bob, como se llama el protagonista, tan solo puede andar, correr, gatear y dar pequeños pero útiles vuelos. La única manera de sobrevivir es utilizando el poder divino de la posesión. La acción de introducirnos dentro de un cuerpo ajeno se convierte, a la larga, en la piedra filosofal de Messiah y el motivo por el cual no podremos dejar el juego hasta el final.

El juego de divide en distintos escenarios, de diferente tamaño, que debemos superar uno a uno. Estos son completamente independientes los unos de los otros (aunque unidos por el mismo hilo argumental), ya que una vez completados es imposible volver atrás, con lo que te ahorras un montón de problemas de orientación. Los objetivos a cumplir en cada uno de ellos están perfectamente e irremediablemente definidos, lo que ya no está tan claro es como solucionarlos. Cada vez que se inicia un nivel, tendremos un contacto divino en el que Dios nos informará, a su manera, de cual es nuestra misión en esa zona concreta.

En cuanto a calidad técnica, el juego tiene unos gráficos fantásticos para su época y el sonido tampoco se queda atrás. Se trata de un juego muy original que no deberías perderte.

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones y 2 CD-ROM del juego con su caja.

Detalles: Manual muy completo y en castellano. Como se anuncia en la caja, el juego puede contener escenas violentas y no está recomendado para menores de 18 años.

Otras ediciones: Adjunto una edición argentina que llama bastante la atención porque es muy diferente a la distribuida en España.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

Quake (id Software / GT Interactive / 1996)

27 mar

Quake es un shooter primera persona publicado por id Software en 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los juegos en 3D, utilizando modelos tridimensionales para los personajes, en vez de sprites bidimensionales. Además, el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional, con información sobre la altura, representado en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes. “GLQuake” fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX. El impacto del motor “Quake engine” puede aún sentirse en nuestros días.

En cuanto al juego, tomas el rol del último sobreviviente de un batallón, un anónimo soldado quien cruza el primer portal e inicia la odisea de derrotar al mayor de estos demonios, un enemigo sumamente poderoso sólo conocido por el nombre clave “Quake”. Armado sólo con una escopeta y un hacha, este soldado iniciará numerosos viajes interdimensionales entre nuestro mundo y el demoníaco, buscando las salidas de los lugares en que aparezca teletransportado, a fin de acercarse cada vez más a Quake y cumplir su misión de exterminarlo. Como véis, un argumento muy parecido a Doom.

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Contenido del juego: Caja de cartón de tamaño mediano con solapas en la parte superior e inferior, de manera que solo se abre por estos lados, manual “read me”, manual de instrucciones y CD del juego con su respectiva caja.

Detalles: Requisitos mínimos en un lateral. Consiste en una edición europea en varios idiomas, tanto la caja, como los manuales.

Otras ediciones: Creo que existe otra edición económica en caja de cartón, denominada “replay” (color amarillo)

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

Daley Thompson’s Olympic Challenge (Ocean / ERBE / 1990)

23 mar

Se trata de un juego deportivo “machacabotones” al más puro estilo Track’n Field, esponsorizado por el atleta de Decathlon más famoso de la época, el británico Daley Thompson, campeón olímpico en los juegos de Moscú (1980) y Los Ángeles (1984)

Durante las diez pruebas que componen la competición, deberás demostrar que eres igual de bueno que el protagonista en la vida real, para ello, podrás entrenar con anterioridad cada prueba e incluso elegir el calzado Adidas idóneo para cada una.

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Contenido del juego: Caja de cartón pequeña con solapas en parte superior e inferior, de manera que solo se abre por estos lados, manual de instrucciones plegable y 3 diskettes de 5 1/4.

Detalles: En un lateral, aparece la info del sistema soportado y formato, mediante una pegatina.

Otras ediciones: Imagino que habría una en formato 3 1/2.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego (ver. Amiga):

1st Person Pinball (TyneSoft / Serie Leyenda – ¿ERBE? / 1989)

20 mar

1989 vio el lanzamiento de 1st Person Pinball (también conocido como First Person Pinball ) Un juego de acción, creado por Cirrus Software y distribuido por Tynesoft Computer Software.

First Person Pinball es un sólido, pero poco conocido juego de pinball, aunque sólo hay pinball, el punto culminante del juego reside en la capacidad para un máximo de cuatro jugadores que compiten por conseguir la puntuación más alta. El juego tiene buenos gráficos EGA y sonido desde el altavoz interno de nuestro PC ó Adlib.

En general, un bonito título de pinball que se ve muy bien y se juega aún mejor , aunque no en la misma línea que el clásico Macadam Bumper, en términos de diseño de la tabla y demás opciones.

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Contenido del juego: Caja de cartón pequeña con solapas en parte superior e inferior, de manera que solo se abre por estos lados, manual de instrucciones y diskette de 5 1/4.

Detalles: En el frontal, aparece la info del sistema soportado y formato.

Otras ediciones: Imagino que habría una en formato 3 1/2.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

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