Colección PC

2 ene

En este blog, irán apareciendo juegos de PC de todo tipo, con fotos detalladas y comentarios, para dar a conocer el contenido de los mismos. Esto servirá de ayuda a muchos coleccionistas cuando se enfrentan a la compra de un videojuego del que no tienen referencias y así se podrán evitar sorpresas desagradables, cuando se comprueba que reálmente falta algo. O cuando desconocen si es o no una primera edición.

Cualquiera podrá intervenir dejando su comentario sobre que le parece el juego o sobre algún aspecto del mismo, pero más en lo que se refiere al juego “físico” que al propio software. Aunque también se admiten opiniones sobre esto último.

También agradecería a aquellos que disponen de alguno de estos juegos que comenten las diferencias con respecto al suyo.

Espero que os guste.

Rayman M (Ubi Soft / 2001)

26 abr

Rayman M es una secuela del propio Rayman que se centra en el modo multijugador.

Rayman se ha juntado con muchos de los personajes que lo han acompañado en sus aventuras y está dispuesto a echarles una carrera o, si lo prefieres, un combate de habilidad en los más variados entornos y con todo un arsenal a tu disposición. Así que tendremos que emplearnos a fondo para ganar carrera tras carrera, ser más rápidos que el resto, ser más hábiles, conocer mejor las zonas, tener más puntería, ser más pícaro….

Es un título que, a priori, parece salirse un poco de lo que eran los primeros juegos del personaje, pero en ningún caso se despista de sus inicios y esta aventura también está repleta de plataformas, trucos y lums que necesitarán de toda nuestra habilidad para ser encontrados y que nos harán más fuerte. Además, que los personajes que nos acompañan sean los mismos que los de el resto de juegos nos hace pensar que nunca hemos salido de aquél mundo bidimensional que fue Rayman 1.

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual, Pad, instrucciones del pad, panfleto de ayuda, tarjeta de registro y 2 CD’s del juego.

Detalles: En la parte inferior de la caja aparecen los requisitos mínimos. Juego completamente traducido al castellano. Esta edición incluye un PAD de regalo, como puede verse en las fotografías.

Otras ediciones: edición sin PAD.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

SSN-21 Seawolf (Electronic Arts / Dro Soft / 1994)

23 abr

Acaba de iniciarse una crisis mundial, crisis que puede llevarnos a la 3ª Guerra Mundial. Tras un golpe de estado, la antigua Unión Soviética se ha reisntaurado. En Cuba, dos facciones luchan por el poder. Los Estados Unidos han decidido abortar esta guerra a cualquier precio. En el fondo de los océanos, los modernos submarinos de ataque libran una batalla sin cuartel.

En este simulador dispones de un moderno submarino clase SeaWolf, con excelentes prestaciones en cuanto a velocidad, armamento y electrónica. El mundo en que juegas esta bastante bien desarrollado: los barcos son reconocibles visualmente a través del periscopio, todo tiene una signatura definida y diferente en sonar, el fondo del océano es tridimensional, hay varias capas termales (lo que facilita esconderse del enemigo, o nos complica la vida buscándolo)

Una buena secuela de 688 Attack Sub. Por desgracia, la ausencia de misiones de introducción lo convierten en un hueso difícil de roer para todos aquellos que no tengan experiencia en simulaciones de submarinos.

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Contenido del juego: Caja de cartón de gran tamaño (frontal y trasera), manual de instrucciones, contrato de licencia en formato sobre para los diskettes, tarjeta de registro de Dro Soft y 6 diskettes de 3.5 HD.

Detalles: Los requerimientos mínimos aparecen en la parte inferior de la trasera. El manual es bastante completo. Software traducido al castellano, tal y como se nos indica en el frontal de la caja.

Otras ediciones: Desconocido.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

Hi-Octane (Bullfrog / EA / Dro Soft / 1995)

21 abr

Hi-Octane es un desconocido juego de carreras creado por la mitica empresa Bullfrog, hoy desaparecida, creadores de juegos tan míticos como Theme park, Theme Hospital, Dungeon keeper, etc.

Aunque se trata de un juego relativamente antiguo, curiosamente sus gráficos estaban muy bien para la época, permitiendo una resolución de 640×480. Bullfrog se basó en el motor gráfico de Magic Carpet para su desarrollo.

En resumen, es un juego de carrera futuristas, con grandes toques de acción, muy rapido y donde los vehiculos no tocan el suelo, sino que vuelan. El título cuenta con nueve pistas distintas, todas dentro de una estética ciberpunk que nos recuerda a muchos éxitos cinematográficos de ciencia-ficción. Para competir en dichas pistas tendremos hasta seis deslizadores distintos que se diferenciarán por parámetros de velocidad, armadura, potencia de fuego, apariencia y peso. Un juego que se mereció mucho más y paso sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas.

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Contenido del juego: Caja de cartón de gran tamaño (frontal y trasera), manual, guía de optimización, tarjeta de registro y CD-ROM.

Detalles: Los requerimientos mínimos aparecen en la parte inferior de la trasera. El manual es muy completo.

Otras ediciones: Desconocido.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

Daikatana (Ion Storm / Eidos Interactive / Proein / 2000)

15 abr

Daikatana (大刀) es un shooter en primera persona desarrollado por Ion Storm y publicado por Eidos Interactive / Proein para PC en mayo de 2000.

Desde etapas muy tempranas del desarrollo del juego, fue publicitado de forma agresiva como el producto de John Romero, un hombre famoso por su trabajo en id Software en el desarrollo de Quake y la serie Doom. Una de las campañas más desafortunadas en la historia de los videojuegos es la campaña publicitaria temprana de Daikatana, en la que un póster rojo con grandes letras negras, proclamaba “John Romero’s about to make you his bitch” (“John Romero está a punto de convertirte en su puta”). No había nada más en el póster salvo un pequeño escrito que decía “Suck It Down” (“Chupale abajo”) y un logotipo de Ion Storm.

Daikatana se retrasó numerosas veces desde su concepción a principios de 1997 hasta su lanzamiento definitivo en el 2000, y para entonces id Software ya había puesto a la venta Quake III, con lo que era seguro que Daikatana no podía competir tecnológicamente con su motor Quake II. Esto, unido a la animadversión que resultó de las fechas perdidas de lanzamiento y el póster mencionado anteriormente, contribuyó enormemente a que Daikatana se convirtiera en un fracaso colosal, y a que la reputación de Romero como desarrollador de videojuegos se manchara aparentemente para siempre.

Daikatana es un juego muy dinámico. En parte gracias al genial diseño de los niveles y de enemigos que representa la verdadera base del juego. Escenarios inmensos, correctamente construidos y representados; una inteligencia artificial magnífica en algunos puntos horrorosa en otros, monstruos que parecen saber siempre el momento adecuado para atacarnos; puzzles complejos pero no demasiado originales que en la mayoría de casos llegan a ser frustrantes. En definitiva Daikatana es un juego que se deja jugar, pero que necesita un gran esfuerzo por parte del usuario para ser plenamente disfrutado y no todo el mundo dispone de tanto tiempo.

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Contenido del juego: Caja de cartón negra, funda deslizante con portada, trasera y laterales del juego, manual de instrucciones en castellano y cd del juego, con su respectiva caja.

Detalles: En el lateral aparecen los requisitos y recomendaciones del sistema.

Otras ediciones: Desconocido.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

Lost Patrol (Ocean / ERBE / 1990)

27 mar

Lost patrol es una simulación de la guerra de Vietnam, donde lideras a un grupo de soldados a través de la zona enemiga. Se mostrará un mapa del territorio en la vista principal junto con muchas opciones en la parte inferior de la pantalla. El mapa está dividido en sectores, así que llevarás a tu grupo de sector en sector.

Cada conflicto es un pequeño juego con un estilo diferente de los otros, como en los combates uno a uno con sólo tus manos o un muy interesante fuego de francotiradores, donde tienes que acabar con el francotirador enemigo antes de que él termine contigo.

Tiene buenos gráficos y el sonido no está mal, pero cuando lo juegas un rato, se vuelve un poco repetitivo.

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Contenido del juego: Caja de cartón pequeña con solapas en parte superior e inferior, de manera que solo se abre por estos lados, manual de instrucciones y 3 diskettes de 3.5.

Detalles: En un lateral, aparece una pegatina con la info del sistema soportado y formato.

Otras ediciones: Seguramente, edición en formato 5.25

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego (ver. Amiga):

Egipto 1156 a.C. – La Tumba del Faraón (Cryo / Friendware / 1997)

24 mar

Eres Ramosé, un hombre ordinario en circunstancias extraordinarias. Tu padre ha sido acusado de robar en la Tumba del Faraón. A no ser que puedas demostrar ante el Faraón que tu padre es inocente, éste será ejecutado y su nombre borrado de la historia.

En ésta aventura gráfica experimentarás el antiguo Egipto como nunca antes lo habías hecho. En un mundo totalmente 3D con libertad total, interactuarás con otros 30 personajes. Conocerás el Egipto de hace 3,000 años, asi como sus aspectos religiosos, políticos y sociales. Salva a tu padre de la muerte y al nombre de tu familia del olvido eterno.

En verdad, intenté jugar a esta aventura gráfica en su día, pero me aburrió un poco, así que, sólo la recomiendo para fanáticos y coleccionistas de las aventuras.

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual  y CD-Rom del juego con su respectiva caja.

Contenido extra: tarjeta de registro de Friendware y revista número 5 de la propia distribuidora, con sus lanzamientos y otro tipo de informaciones.

Detalles: En el lateral inferior están especificados los requerimientos mínimos. En el frontal podemos ver que nos avisan de que el juego está íntegramente en castellano.

Otras ediciones: Desconocido.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

Reunion (Digital Reality / GrandSlam / Proein / 1995)

20 mar

Hoy traigo uno de los juegos que más me enganchó en la década de los 90. Se trata de un juego de estrategia peculiar, que, al principio, parece algo engorroso, pero según vas jugando, te va envolviendo y no puedes dejarlo. Es uno de mis juegos favoritos.

El juego toma lugar a mediados del siglo 22. La tierra ha entrado en su periodo más prospero en la historia y todos los problemas ecológicos, de guerras y humanitarios han sido resueltos. A causa de esta era utópica, los descubrimientos científicos han alcanzado un nivel nunca antes visto, y el viaje interestelar fue posible por primera vez en la historia de la humanidad. Sin embargo, a pesar del hecho de que todo parece perfecto en la Tierra, una fracción rebelde que se opone al gobierno ha estado ganando mucha influencia. Al mismo tiempo, las 3 primeras naves interestelares están siendo construidas. Justo cuando la fracción rebelde comienza a apoderarse de la Tierra, las naves son completadas e inmediatamente despachadas. Dos de las naves fueron destruidas por los rebeldes mientras intentaban escapar, mientras la tuya es la única que lo ha conseguido. Después de meses de viaje, terminas en un planeta que era capaz de desarrollar vida. Como capitán de la nave, tienes la tarea de crear un mundo prospero que se convertirá en el nuevo hogar de la humanidad.

Para que todo salga bien, necesitarás alguna clase de gobierno provisional. Tu campamento base consiste de un científico, un piloto, un guerrero, y un constructor. Para cada una de esas posiciones, se ofrecerán tres individuos. En lo primero que necesitarás concentrarte es en el desarrollo de tu planeta, construir nuevas tecnologías y desarrollar otras que necesitarás para explorar los sistemas solares vecinos. Una vez que te acostumbres a volar alrededor de tu sistema solar, colonizando planetas y transfiriendo bienes entre ellos, entra un aspecto completamente nuevo al juego: logras encontrar alienígenas. Habrán pocas razas, algunas de las cuales serán comerciantes, otras científicas, guerreras, etc. Podrás formar alianzas, comprar artefactos y tecnología y desatar guerras. Para ese momento, deberías haber construido un imperio bastante fuerte junto con unos pocos sistemas solares que fortalecerán tu presencia. Después de que hayas hecho contacto con las razas alienígenas, el objetivo final del juego será reunirte con la Tierra (de ahí el nombre Reunion)

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Contenido del juego: Caja de cartón (frontal y trasera), manual de instrucciones, requerimientos e instrucciones de carga, hoja de claves y 9 diskettes de 3 1/2 del juego.

Detalles: Los requerimientos mínimos aparecen en el lateral inferior de la caja frontal. El juego está en castellano, tal y como se nos muestra en la caja (frontal y trasera) En la trasera podemos ver diferentes comentarios que se hicieron en las distintas revistas del sector. El manual es muy completo y sin él, es complicado empezar a jugar.

Otras ediciones: Desconocido.

Imágenes del contenido:

Vídeo del juego:

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